Läpipeluuohje

Läpipeluuohje esittää ratkaisun kaikkiin pelin pulmatehtäviin ja ohjeet keskustelutehtävien selvittämiseen. Pelaajan avoimet tehtävät löytyvät Päiväkirjasta (kirjasymboli vasemmassa yläreunassa). Päiväkirja listaa tehtävät ryhmittäin sen mukaan, kuka pelin hahmoista on antanut kyseisen tehtävän. Tehtävän ohje on niin ikään listattu ryhmän mukaan ja samalla nimellä kuin se on Päiväkirjassa.

Luku 1

Pelin alkaessa pelaaja saapuu Velholan kouluun ja kohtaa Linnanpihalla Robinin, koulun oppilaan. Robin toivottaa pelaajan tervetulleeksi ja ohjaa hänet tutustumaan kouluun ja muihin oppilaisiin. Linnanpihalla pelaaja pääsee juttelemaan Bernhartin kanssa Tupahuoneen läheisyydessä ja Tirlittanin kanssa piha-alueella.

Bernhartin tehtävät

Hermot meni

  • Mene Linnanpihan laidalla olevasta portista Sumumetsään. Seuraa linnan muuria yläoikealle ja löydät sauvan.
  • Palaa Bernhartin luo tupahuoneen oven eteen.


Kaivon Mysteeri

  • Löydät kaivon Linnanpihan portaiden vierestä.
  • Etsi Sumumetsän Peikon luola. Mene Sumumetsään seuraten kivipolkua ja käänny risteyksessä oikealle seuraamaan ruskeaa polkua (Kuva 13)
  • Hae apua Kiven leijuttamiseksi. Palaa polkua takaisin kivipolulle. Jatka kivipolkua eteepäin, kunnes löydät Keijun.
  • Palaa Peikon luolalle.
  • Peikon tehtävä: Sammakkokauhu
  • Kun olet jutellut Peikon kanssa, palaa takaisin Linnanpihalle Bernhartin luo.

Peikon tehtävät

Sammakkokauhu

  • Kun olet jutellut Peikolle, palaa polkua pitkin kivipolulle jatkaen Keijun ohitse, kunnes löydät Viisaan Puun.
  • Palaa Peikon luo.
  • Bernhartin tehtävä: Kaivon mysteeri.

Robinin tehtävät

Tupahuone

  • Etsi oppilaiden tupahuone Linnanpihalta.
  • Palaa Robinin luokse.

 

Tirlittanin tehtävät

Maagin hattu

  •  Etsi Tirlittanin hattu Linnanpihalta. Hattu on korokkeella. Nouse portaat ja taio porttia auki.
  • Palaa Tirlittanin luokse kentän yläoikeaan laitaan.

 

 

Viisas Puu

  • Etsi Viisas Puu Sumumetsästä. Seuraa kivipolkua Viisaan Puun luo.
  • Palaa Tirlittanin luo.

Jotain uutta

  • Palaa takaisin tupahuoneeseen etsimään Ruusu.
  • Mene luokkahuoneeseen.
  • Etsi huoneen oikeasta yläkulmasta kirja.
  • Juttele viereiselle Ursulalle tai Robinille, kunnes hän neuvoo palaamaan Ruusun luo.
  • Palaa Tirlittanin luo Linnanpihalle.

Ursulan tehtävät

Taikomisen alkeet

  • Etsi taikasauvasi tupahuoneesta ja palaa Ursulan luokse.

 Sumumetsän Keiju

  • Mene Sumumetsään Linnanpihan vasemmalla puolella olevasta portista. Seuraa kivipolkua Keijun luo.
  • Palaa kivipolkua Linnanpihalle ja luokkaan. Löydät luokan perältä Robinin.

Luku 2

Bernhartin tehtävät

Etsivät koolle

  • Astu Luokkahuoneeseen ja puhu Ruusun kanssa.
  • Kävele Luokkahuoneen ovelle ja puhu Tirlittanin kanssa.
  • Kävele Sumumetsän portin läheisyyteen ja juttele Haroldin kanssa.

Ruusun tehtävät

Taikasauva palasina

  • Mene portista Sumumetsään ja seuraa kivipolkua Keijun luokse.
  • Etsi Sumumetsän taikaesineet
  • Taikaesineen palat noukitaan niiden läpi juosten.
  • Siirry Keijun luota kivipolkua pitkin linnapihan porttia kohti.
  • Nouki taikaesineen pala (1) kivipolun vasemmalta puolelta linnapihan portin läheltä.
  • Juokse metsän läpi seuraten jokea (kuva 3 alavasen).
  • Nouki taikaesineen pala (2) joen päästä kiviseinän vierestä.
  • Juokse kiviseinän viertä metsän toiseen päähän.
  • Nouki taikaesineen pala (3) kiviseinän kulmasta.
  • Juokse pienemmän kiviseinän toiselle puolelle reunaa seuraten.
  • Nouki taikaesineen pala (4) kiviseinän kulmasta.
  • Palaa Keijun luo.
  • Keijun kysymyksiin pisin vastaus on aina oikea; järjestys 2-1-1-2.
  • Kun olet suorittanut Keijun tehtävän, palaa Ruusun luo Luokkahuoneeseen.

Kiusattu

  • Palaa Sumumetsään ja seuraa kivipolkua Viisaan Puun luokse.
  • Palaa kivipolkua Linnanpihalle. Löydät Haroldin portin läheltä.
  • Mene Tirlittanin luokse luokan oven läheisyyteen.

Tirlittanin tehtävät

Rollo

  • Mene luokkaan ja etsi Rollo.

Rollon tehtävät

Ruusun lahja

  • Kun olet jutellut Rollolle, mene Sumumetsään ja seuraa ruskeaa polkua peikon luolalle.
  • Peikko pyytää sinua etsimään kirjan luolastaan.
  • Peikon luola:
  • Taio ison keltaisen kristallin vieressä ison kiven lähettyvillä .
  • Siirry luolan vihertävälle puolelle.
  • Astu vasemmanpuoleisen laatan päälle (1) ja paina taikanappia.
  • Astu keskimmäisen laatan päälle (2) ja paina taikanappia.
  • Astu ylimmän laatan päälle (3) ja paina taikanappia.
  • Astu uudelleen kesimmäisen laatan päälle (4) ja paina taikanappia.
  • Mene luolan vasenta puolta Peikon kirjan luo ja nouki se taikanapilla.
  • Palaa Peikon luo.
  • Juttele Peikolle ja palaa takaisin Linnanpihalle. Rollo on siirtynyt Bernhartin viereen tupahuoneen eteen.
  • Palaa Sumumetsään ja seuraa virvatulia kivipolkua pitkin ja puhu Keijulle.
  • Seuraa Virvatulia vasemmalle, kunnes löydät teleportin. Astu sisään.
  • Puhu Ursulan kanssa, joka seisoo teleportin vierellä.
  • Kävele vasemmalle yläviistoon. Valitse itsellesi riimukivi taikomalla.
  • Palaa Linnanpihalle tupahuoneen edessä seisovan Rollon luokse.

Luku 3

Bernhartin tehtävät

Ihan aasina

  • Puhu Bernhartille ja palaa Sumumetsään Keijun luokse.
  • Keiju ohjaa sinut takaisin Linnanpihalle ja Luokkahuoneeseen. Löydät Robinin luokkahuoneen perältä.
  • Taikajuoma löytyy Linnanpihalta aidan takaa korokkeelta.
  • Taio pullon kohdalla ja astu portaaliin.
  • Saavut Taikasaarelle:

  • Läpäise Taikasaari joko sen loppuun asti pääsemällä/pelaamalla tai käyttäen helpotusportaaleja.
  • HUOM! Helpotusportaalit joka checkpointille (1-6, kuva 7) ilmestyvät, jos samalla checkpointilla putoaa saarelta 7 kertaa. Seuraavaalle checkpointille jatkaessa tämä laskuri nollaantuu.
  • Taikasaarella on joillain tasanteilla laattoja, joiden päälle pitää astua ja painaa taikanappia, jotta voi edetä.
  • Taikasaarella on myös hyppy-mekaniikka, jota pitää hyödyntää eri esteiden läpäisemisessä (joko välilyönti tai hyppy-nappi valituista kontrolleista ja alustasta riippuen).

Taikasaaren portaalisokkelo:


Pelaaja siirtyy saman numeroisten portaalien välillä, esim. 1 <-> 1.

  • Palaa luokkahuoneeseen Robinin luokse.HUOM! Jos pelaaja astuu yhteensä 25 kertaa portaaleihin pulman aikana, violetit esteet poistuvat sinisten portaalien edestä. Tällöin sellaiseen menemällä siirtyy pelaaja pulman loppuun.
  • Siirry kuvien mukaan alemmalle tasolle ja ensimmäiseen portaaliin (1), josta siirryt toiseen numerolla 1 merkittyyn portaaliin.
  • Siirry seuraavaksi kuvien mukaan toiseen portaaliin (2). Palaat jälleen toisesta numerolla 2 merkitystä portaalista. Jatka näin numerojärjestyksessä portaalien läpi kulkien kuvien avulla.
  • Siirry kuudennesta portaalista palatessasi ilmestyvään siniseen portaaliin.
  • Kävele taikajuomapullon päälle ja paina taikanappia.
  • Astu ilmestyvään vihreään portaaliin.
  • Poistu Taikasaarelta takaisin Linnanpihalle.
  • Kun olet jutellut Robinin kanssa, kävele pöydän vieressä kuplivan padan luokse.
  • Kun liemi on valmis, vie se Tupahuoneen edessä seisovalle Bernhartille.
  • Etsi nyt Viisas Puu Sumumetsästä (kuva 13).
  • Puhu tupahuoneen edessä seisovan Bernhartin kanssa.
  • Puhu Bernhartin vieressä seisovan Rollon kanssa.

Rollon tehtävät

Kristallin tarpeessa

  • Kun olet puhunut Rollon kanssa, etsi Peikon luola Sumumetsästä. Peikko seisoo luolan suun edessä.
  • Palaa Riimulehtoon.
  • Juttele Riimulehdossa Peikon kanssa.
  • Etsi rohkeuden riimu ja ehdota sitä Peikolle.
  • Palaa Peikon luokse.
  • Kun olet jutellut Peikon kanssa, kävele Peikon luolan vasemmalle puolelle ja luolan perälle. Löydät sieltä kristallin.
  • Palaa Linnanpihalle, Tupahuoneen edessä olevan Rollon luo.

Ursulan tehtävät

Jumissa

  • Kun olet jutellut Ursulan kanssa, kävele kaivolle.
  • Mene luokan oven edessä seisovan Tirlittanin luokse.
  • Palaa takaisin kaivolle.

Missä on Ursula

  • Mene Riimulehtoon Sumumetsän portaalista. Löydät riimukivien luota Peikon.

Luku 4

Peikon tehtävät

Kivet nurin

  • Puhu Peikon kanssa ja palaa sitten Keijun luokse Sumumetsään.
  • Keijun tehtävät, salahuone.

Hirviö

  • Juttele olennolle, joka ilmaantui paikalle.
  • Seuraa sinisiä virvatulia takaisin Linnanpihalle. Löydät Ursulan.
  • Juttele Robinin, Tirlittanin, Haroldin, Ruusun, Bernhartin, Rollon ja Peikon kanssa. He kaikki löytyvät Linnanpihalta, Tupahuoneesta ja Luokkahuoneesta.
  • Palaa lopuksi taikapadan luokse Linnanpihaan. Puhu Ursulalle.
  • Onneksi olkoon, pääsit pelin läpi!

Keijun tehtävät

Salahuone

  • Kun olet puhunut Keijun kanssa, mene Linnanpihan kautta Tupahuoneeseen.
  • Etsi Tupahuoneen kirjahyllyltä avain.
  • Poistu avaimen kanssa luokkahuoneesta ja käänny käytävästä vasemmalle. Käytävän päädyssä on salainen ovi.
  • Avaa Puhuva ovi Tupahuoneen avaimella.
  • Saavut Salahuoneen sokkeloon. Etene kuvan osoittamaa reittiä läpi sokkelon.
  • Saavut Salahuoneeseen, josta löydät loitsukääröjä.
  • Taikomalla loitsukirjojen äärellä voi nähdä alueen eri kuvakulmasta ja punaisen objektin sillä kohdalla, jossa kyseinen kirja on sokkelossa.
  • Kun kaikki oikeat kääröt on kerätty, palaa Keijun luokse Sumumetsään.
  • Kun Keiju on antanut korjausloitsun, palaa Riimulehdon perälle. Korjaa taikomalla rikkinäiset Riimukivet.

Palaa Peikon luokse

Kartat

Linnanpiha

Sumumetsä

Luokka

Riimulehto